技术文档客户端面向对象 API游戏镜头复制链接游戏镜头类名:游戏镜头构造函数:new Camera(新建镜头:Preset:camera_property_id):Class:Camera:4119073893方法:震动镜头(类型:Preset:相机震动维度1119092736,频率:number,幅度:number,时间:number):void旋转镜头(旋转中心点:Class:Point,角速度:number,时间:number):void移动镜头(位置:Class:Point,旋转:Class:Point,焦点距离:number,时间:number):void设置镜头(镜头:Preset:camera_property_id,混合时间:number):void设置为活动镜头():void属性:镜头模式 (Preset:_OBJ__CameraProperty_CameraMode)场景边界距离 (Class:Array)焦点移动时间 (number)焦点最小移动速度 (number)焦点最大移动速度 (number)鼠标移动边界 (number)滚轮改变焦距速度 (number)摄像机视域 (number)近裁剪平面 (number)居中X偏移 (number)远裁剪平面 (number)居中Y偏移 (number)弹簧臂 (boolean)正交游戏相机 (boolean)缩放 (number)居中Z偏移 (number)默认位置 (Class:Array)默认旋转 (Class:Array)默认距离 (number)相关页面:TS: Camera